在游戏领域,Valve公司的Steam OS可能还是“新人”,但不能否认它的前景。通过基于网络、整合式的流技术平台,能够让不同操作系统的电脑实现跨平台游戏体验;另外还可以将一台强大主机的游戏无线“投射”到低端或是客厅电脑上,实现PC游戏的客厅使用体验。作为计划的一部分,Valve公司也发布了Steam主机标准,并向第三方PC厂商开放。
同时,还推出了Steam手柄,试图取代鼠标和键盘,实现类似PS4、Xbox One这样的客厅游戏主机特性。之前,我们看到了Steam手柄的原型,拥有非常颠覆性的设计,没有内置传统的十字方向键及操作按键,转而使用了触摸屏及双触摸面板代替。
不过,似乎该公司也意识到了传统手柄带来的操作习惯短时间难以颠覆,所以在最近的演示中改变了设计思路,回归传统。那么,这种设计理念是正确的吗?
新增大量按键 取消触摸屏
可以看到,新版本的Steam手柄取消了此前的触摸屏,并新增了传统的物理方向键和控制键,而双触摸面板则保留了下来。这种设计相对来说更为合理,也很容易理解:在进行FPS第一人称设计、RTS即时战略等游戏时,触摸面板的操作更接近鼠标;而在进行动作游戏时,显然物理方向键和控制键更容易操作。
在实际体验中,我们发现新版本Steam手柄还是没有达到完美的操作效果。首先两个圆形的触摸面板似乎有些过于灵敏,另外精度也有待提升。同时,新增的物理按键面积过小、按键表面较为突出,手感不是太好。至于肩部按键,键程较浅没有提供足够的物理抗性,不过灵敏度还不错。
似乎变成了一个“四不像”
早前的Steam手柄原型
新版Steam手柄的一个最大变化是取消了原本的触摸屏,这意味着无法使用屏幕进行方便的快捷键编程及设置。另外,物理按键的设计也不完美,就造成了一种全面但每一种体验都有限的“四不像”定位。
总得来说,新版Steam手柄既不拥有鼠标的精确性、游戏键盘的高定制性,也没有Xbox手柄那样良好的按键手感,显然难以取代任何一种传统的输入方式。如果在Steam主机上市时吸引用户购买,在设计上还需多花些功夫。