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主推“TOS+”战略 腾讯再入移动OS战场

2015-04-30

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  4月28日,腾讯首席运营官任宇昕在移动互联网大会(GMIC)上宣布正式发布TencentOS系统宣布再次加入移动OS战场,并推出智能硬件开放平台战略“TOS+”。

  这不是腾讯第一次推出移动操作系统。早在2011年,腾讯曾领先其他互联网公司推出了qq-Service平台,整合了多种腾讯自有业务,合作伙伴包括华为手机和中国电信。不过随后qq-Service让位给了2012年腾讯认为更为前途的项目——定制ROM“Tita”。但随着腾讯收购刷机精灵,并推出手机应用商店“应用宝”,对预装市场需求下降,同时微信快速成长为“超级APP”,Tita项目也随之下马,团队于2013年初解散。

腾讯首席运营官任宇昕在移动互联网大会(GMIC)上
腾讯移动互联网大会(GMIC)上推出“TOS+”战略

  如今腾讯带着Tencent OS卷土重来又是何故呢?负责该项目的腾讯智能平台产品部总经理钟翔平表示,过去探索ROM的基础建设,没有专门致力构建市场,和大家预期的不一样。但是过去积累的经验使得 TOS有了很好的起步。腾讯已经看到智能硬件需要好用的操作系统承载。腾讯的账号体系和社交关系融入,可以更好地帮助内容在这个体系深度循环,这是腾讯再次启动这个项目的初衷。

  不同于业界惯例,腾讯当晚一口气发布了基于该系统的智能手表、微游戏机、虚拟现实产品以及手机四大智能硬件领域的解决方案。这一战略在腾讯内部就被称之为“TOS+”。“TOS+”与此前推出 的“qq物联”和“微信硬件”共同构成了腾讯在智能硬件领域的开放平台布局。也就是说,TencentOS可以看作是腾讯Tita项目的升级版,不再仅限于智能手机,而是目标通过从系统端打通腾讯社交、游戏、内容等服务,联合硬件厂商、芯片厂商、应用开发者打造的跨多种智能硬件产品系统平台。

  TOS+智能手表方案:抓住市场窗口

  腾讯的智能手表的项目启动于2014年,原因是看到了市场的机会窗口:谷歌针对可穿戴设备的Android Wear并不那么开放,而且在中国大陆地区难以落地。随着苹果Apple Watch的开卖,智能手表市场又 将迎来新一波热潮。

  Tencent OS将会针对手表的各种基础的能力场景以及用户的很多使用场景进行专门的优化,提供高效的一套系统。在这个系统之上解决用户平时使用的问题,提供支付、语音识别的能力,提供个性化的表盘、丰富的应用等。

  TOS+微游戏主机方案:重新定义市场

  随着政府对游戏机市场的解禁,抢占电视屏幕就成了诸多硬件厂商的新课题。目前来看,市场除了智能电视本身外,主要包括游戏主机和游戏盒子两类产品。但游戏主机刚刚解禁,其内容缺少,导致基于Android开发的游戏盒子比较泛滥。

  与游戏主机系统相对封闭、游戏迭代慢、用户门槛高的特点相比,基于Tencent OS的微游戏机能够将Android平台上最新且优质的游戏 快速移植到电视屏幕,并采取后向收费的模式降低用户上手的门槛。且微游戏机概念比较新,目前存在比较大的发展空间,可以与游戏开发商和上游芯片厂商定义市场,让整个市场变成移动互联网领域的利润来源。

腾讯推出“TOS ”战略
腾讯推出“TOS ”战略

  TOS+虚拟现实产品解决方案:探索把握入口

  对腾讯来说,其泛娱乐战略带来了诸多的正版化数字内容,虚拟现实产品解决方案正是受益于此。与智能手表和微游戏机有较为成熟的硬件解决方案不同,虚拟现实的产品虽然热闹,但是整个产业仍在探索期。为此,腾讯将打造一个软件+硬件整体的解决方案,并注入相应的很多优势的内容资源再则资本市场对其的应用前景非常看好。

  有业内人士表示,其更看好未来虚拟现实产品与游戏机的结合,因为前者需要内容,而后者是腾讯的强项。

  TOS+智能手机:打造统一的用户体验

  相较于其他三项,腾讯在这方面显然更为成熟,早在2011年,腾讯就与华为手机和中国电信合作开发。

  手机是智能硬件必不可少的环节,腾讯OS会打造一个统一的用户体验,将腾讯的优秀的内容通过手机进行呈现,而且在整个智能硬件的生态体系中流转,很多智能硬件都需要较好的连接和控制。设计也会成为其中重要的一环,这些在腾讯OS的手机版里面都会得到呈现。

  “TOS+”战略的推出,说明腾讯正在以“连接一切”为目标进行布局,腾讯也可借助互联网的分成模式,帮助自身以软件来引导众多产业硬件的发展。硬软结合的智能生态,这虽然是业内争先布局的新“台风口”,但对于已经拿到人与人连接“船票”的腾讯,在腾讯众多的内部产品PK中,TencentOS这次能坚持到底吗?我们拭目以待!

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